Trick Untuk Mainkan Judi Slot Online Buat Pemula

Judi slot online ialah variasi casino yang banyak dimainkan oleh penggila judi. Faktanya benar-benar bermacam. Tetapi yang sangat riil, taruhannya benar-benar gampang dimainkan. Tidaklah heran pencinta judi tidak kesusahan saat bermain taruhan. Tidak kecuali penggila judi pemula yang baru daftar jadi anggota. Saat ini banyak situs taruhan slot yang sediakan tutorial main. Tidaklah heran bettor pemula sekalinya tidak kesusahan keitka bermain taruhan.

Slot ialah tipe judi casino yang lain dengan tipe taruhan yang lain. sebab akan ada seperti mesin sebagai media permainan. Anda tinggal menarik tuas di mesin serta pada akhirnya akan ada satu gambar. Bila gambar yang Anda pilih dengan gambar punya monitor sama Anda akan menang judi. Jackpot yang berada di slot tinggi. Tidaklah heran beberapa pencinta judi dapat jadi figur bettor yang kaya raya dengan gampang saat bermain slot.

Mainkan Taruhan Slot Online

2
Agar dapat mainkan taruhan secara baik, pasti Anda harus memakai trick yang bagus. Maksudnya supaya bisa memenangi taruhan slot dengan gampang. Atau minimal taruhan yang Anda nikmati itu dapat gampang dimainkan. berikut trick fundamen yang harus Anda ketahui:

Ketahui situs slot serta mesin slot yang akan dimainkan

Terdapat beberapa situs judi slot yang berada di internet. Pasti tentunya Anda harus mendaftarkan jadi anggota di situs yang mempunyai lisensi. Sebab situs berlisensi condong semakin aman, nyaman serta memberikan keuntungan besar. tidaklah heran kenikmatan bermain judi di mesin slot itu semakin tinggi. Terdapat beberapa mesin slot yang dapat dimainkan. Ketahui dahulu mesin slot itu serta pilih yang semakin pas untuk dimainkan.

Sediakan modal secara baik dan trick memanajamennya

Tiap pencinta taruhan tentunya mempunyai modal tidak sama. Anda dapat memakai modal itu untuk mengawali permainan judi secara baik. janganlah lupa Anda harus juga lakukan manajemen secara baik juga. Sebutlah saja diawalnya game jangan langsung mengonsumsi uang banyak untuk modal. Untuk alternatifnya, pakai modal yang mudah atau sedikit diawalnya game slot online dengan arah supaya tahu keberuntungamu waktu itu.

Baca Juga : Tips Untung Besar Main Judi Slot Online

Janganlah lupa memberikan sasaran kemenangan

q
Mainkan judi memang hebat serta melawan namun saja ada batasan yang penting diingat. Langkah paling baik batasi permainan judi dengan memberikan sasaran kemenangan. Anda dapat memberikan sasaran seperti keinginan. Tetapi tekankan sesuai potensi bermainmu. Contoh bila Anda mempunyai potensi yang bagus tidak ada permasalahan bila memberikan sasaran yang tinggi dan sebagainya.

Gabung di situs slot serta komunitas judi slot paling baik

Upayakan untuk gabung di salah satunya situs judi slot paling dipercaya yang memberimu banyak keuntungan. Situs paling baik ialah situs yang mempunyai lisensi. Dimana situs itu jamin bagian keamanan untuk penggila taruhan. Janganlah lupa gabung juga dengan komunitas taruhan slot. Terdapat beberapa info besar didalamnya. Dari mulai panduan trick, perubahan judi sampai dapat berteman dengan bettor yang semakin profesional.

Itu ialah trick fundamen saat mainkan taruhan slot online yang dapat diiringi. Bagaimana apa Anda siap untuk bermain judi slot? Pakai panduan trick lainnya agar kemenanganmu gampang didapatkan. Cocokkan saja panduan yang akan digunakan dengan style mainmu. Dengan demikian Anda tidak kesusahan saat bermain taruhan.

Daftar Mega88 Agen Main Slot Online Terpercaya
daftar mega88 main slot online terpercaya
Daftar mega88 slot online terpercaya
Daftar mega88 situs agen judi online
Agen Judi Slot Online Terbaik di Situs Mega88
Agen main Slot Online Terpercaya di situs mega88
Bermain Judi Slot Online di Situs Mega88
Taruhan Judi Online Slot Terpopuler di Situs Mega88
Bermain di Website Agen Judi Slot Online Terpercaya
Website Agen Judi Slot Online Terbesar
Situs Main Agen Judi Slot Online Terpercaya
Website Agen Judi Slot Online Terpercaya
Situs Taruhan Judi Slot Online Terpopuler
Games Judi Slot Online Indonesia Terpercaya
Bermain Situs Judi Slot Online Terpopuler

Tips Untung Besar Main Judi Slot Online

Salah satu permainan yang paling diminati adalah judi slot online.

Bermain judi slot online bisa sangat menguntunkan ,bahkan hanya dengan modal seadaanya saja. Tapi kamu harus bermain di website judi slot online yang sudah terpercaya seperti di mega88.

Kenapa saya harus daftar dan bermain slot atau judi online di MEGA88? Ini merupakan pertanyaan yang paling sering di tanya oleh sebagian besar pengunjung situs MEGA88. Kami MEGA88 merupakan situs judi online yang sudah sangat berpengalaman. Kami hanya memilih permainan judi dari bandar terbaik dan terpercaya di Indonesia bahkan di dunia. Khususnya permainan slot online, MEGA88 akan berikan beberapa alasan kenapa anda harus daftar dan main permainan judi online bersama kami.

Awalnya perjudian ini dilakukan untuk hiburan yaitu untuk mendesak uang agar para pemain akan merasa senang jika mereka berhasil mendesak uang tunai. Dalam permainan judi, jelas bahwa seorang pemain harus mengeluarkan uang untuk mewujudkan kemenangan sampai ia bisa mendapatkan kemenangan

Anda semua tahu bahwa permainan slot ini sangat populer dari masa lalu, di mana di masa lalu permainan slot ini hanya dapat ditemukan di Kasino. Namun, ini sering berbeda untuk era ini! di mana Anda akan menemukan permainan slot ini di media digital atau online.

Dunia semakin canggih dan semakin modern, ia juga mengganggu planet permainan judi slot online. Untuk saat ini permainan slot ini telah ditemukan dan dapat dimainkan dalam permainan online, dan bagi Anda yang memiliki hobi bermain permainan slot ini, Anda akan bermain dengan mudah melalui dunia Digital.

untuk Anda semua yang ingin bermain game slot online maka lebih baik jika Anda tahu sebelumnya tentang manfaat dan kelemahan bermain mesin game slot online. selama ini Anda akan dengan mudah sekali bermain olahraga. keuntungan dan kelemahan selanjutnya dari game slot tersebut:

online-casino

Bonus Dan Jackpot Besar.

Bagi Anda yang baru mengenal game slot online ini, Anda akan menemukan berita luar biasa dibandingkan dengan game slot offline, di mana Anda akan menemukan game dengan kopi atau setoran rendah.

Anda dapat menyesuaikan dengan anggaran Anda sendiri, Anda juga akan melakukan setoran dengan mudah saat melakukan transaksi. Namun, di sini Anda ingin memahami begitu Anda dapat membuat deposit kopi maka Anda selanjutnya dapat berkonsentrasi dalam hal olahraga.

Baca Juga : The Hong Kong Massacre – Review

Menunggu Jackpot

Apakah Anda sangat fasih dalam Jackpot? sebenarnya itu barang biasa kan? setelah Anda memenangkan permainan slot web maka Anda akan mendapatkan hadiah yang cukup menarik, yaitu jackpot.

Tidak! setelah Anda siap untuk memainkan permainan slot ini melalui online maka Anda akan siap untuk lebih mudah mengkhususkan diri dalam memenangkan dan oleh karena itu artinya di sini adalah Anda akan siap untuk lebih mudah mendorong jackpot di dalam permainan.

Modal ringan

Kami kembali ke titik utama! di mana Anda akan siap menggunakan modal ringan untuk memainkan permainan slot ini. Di sini Anda akan diminta bermain menggunakan topi kecil, dengan kesempatan menang ini akan terbuka lebar untuk Anda.

Permainan slot dikenal karena kesederhanaannya begitu kita memainkannya. Game ini tidak mengharuskan Anda untuk menguasai keterampilan apa pun. Karena game ini murni mengandalkan keberuntungan dan tidak dapat dimanipulasi. Persentase keberuntungan Anda hampir 100% untuk memenangkan permainan ini, kecuali untuk pemula yang ingin memainkan permainan slot ini tentu memiliki keraguan begitu mereka ingin mencoba ke permainan ini

slotmachines-750x400

Banyak pemain pemula berpikir bahwa jika mereka melakukan permainan slot ini mereka harus memasukkan dan menghabiskan banyak uang. Tetapi sekarang pemain dapat memainkan permainan slot tanpa bayaran atau gratis dan sempurna untuk pemain pemula, ini yang sering membuat permainan ini lebih populer dan bandar judi yang memiliki keunggulan fakta ini adalah Sbobet.

Saat ini, ada 2 macam permainan slot. yang utama adalah 3 slot gulungan mungkin n slot video jadul atau yang lama dan oleh karena itu yang kedua adalah slot yang dikembangkan yang disebut 5 slot gulungan dengan perpaduan teknologi.

Meskipun semuanya berfungsi pada prinsip yang setara, ada beberapa perbedaan yang memungkinkan kita untuk membuat garis tipis di antara mereka. Ya, satu di antara perbedaan yang paling jelas adalah penampilan dan tata letak slot.

Di atas semua itu, ada kerugian untuk bermain permainan slot gratis, jadi mengapa mencicipi beberapa dari mereka secara gratis.

The Hong Kong Massacre – Review

Pembantaian Hong Kong adalah Hotline Miami bertemu Max Payne di lokasi syuting film John Woo, dan sebagian besar itu sama keras dan mendebarkannya seperti suara kombinasi itu. Sementara presentasi cerita minimalis dan beberapa lingkungan berulang dan perkelahian bos mengekspos cakupannya yang sedikit terbatas, Pembantaian Hong Kong secara konsisten memberikan balet balistik severe yang tetap mencengkeram dari tembakan pertama yang ditembakkan ke musuh terakhir yang jatuh.

Ada semacam plot yang direbus dengan keras yang menyulut pengalaman – Anda berperan sebagai mantan polisi untuk membalas dendam setelah rekannya dibunuh oleh hoodlum group of three – tetapi sebagian besar berfungsi sebagai kendaraan untuk baku tembak Anda yang kejam. Diceritakan melalui serangkaian percakapan sinematik dan ruang bar yang terputus-putus, dengan masing-masing dari 35 level berfungsi sebagai kilas balik ke acara sebelumnya. Bercerita mungkin di bawah standar, tetapi penembakan itu sangat mengejutkan dan membuat ketagihan sehingga satu-satunya plot yang benar-benar perlu Anda perhatikan adalah plot yang akan Anda kubur untuk setiap musuh di kuburan group of three yang mati.

Setiap level dalam penembak top-down ini dimainkan dengan cara yang hampir sama. Hanya satu tembakan yang diperlukan untuk membunuh Anda dan musuh Anda (dengan pengecualian bos), dan dengan demikian Anda harus belajar melalui percobaan dan kesalahan penempatan setiap orang jahat sebelum Anda dapat membuat koreografi jalur terbaik dan withering berdarah melalui mereka dalam satu sempurna.

Yang withering penting, Anda dapat memulai kembali menjalankan sama cepatnya seperti Anda gagal karena tidak ada waktu pemuatan berkepanjangan untuk memicu bara frustrasi Anda dari kematian berulang menjadi programming interface penuh. Saya menemukan siklus live-bite the dust rehash untuk menjadi sangat menarik, dan rasa kepuasan setelah menyelesaikan level – lengkap dengan slaughter cam mematikan dari musuh terakhir yang dikirim – benar-benar luar biasa.

Pelan dan pasti

Pembantaian Hong Kong tentu saja sangat menantang karena desainnya, meskipun kesulitannya yang tidak dapat dimaafkan sedikit berkurang oleh kemampuan untuk beralih masuk dan keluar dari gerakan lambat. Anda juga dapat melakukan tembak-menembak Max Payne-esque yang juga membuat Anda secara singkat kebal terhadap tembakan musuh. Penggunaan kemampuan gerak lambat terisi kembali dengan cepat, dan hanya butuh beberapa tingkat pertama bagi saya untuk mengunci ritme yang berdenyut, beat bergeser – menerobos pintu, memperlambat waktu untuk mengeluarkan putaran tembakan senapan serbu ke semua sudut, dan kembali ke kecepatan penuh untuk menyaksikan mayat-mayat menghantam lantai.

Mungkin hal yang withering luar biasa tentang Pembantaian Hong Kong adalah bagaimana penembakan spektakulernya dilakukan dengan kontrol sederhana, dan ini sebagian besar berkat tombol penyelaman yang peka konteks. Tombol yang sama yang memungkinkan Anda meluncur di atas lutut juga memungkinkan Anda menabrak jendela dan roda jungkir balik di atas furnitur, semuanya sementara Anda menembakkan 360 derajat dan menghiasi dinding dengan lukisan Jackson Pollock yang terbuat dari otak penjahat. Karena ini membutuhkan fokus yang intens untuk mengawasi musuh Anda dan yang lainnya pada peluru yang menarik beberapa piksel dari tengkorak Anda, sangat bagus bahwa kontrolnya terasa efisien hingga menjadi sifat kedua.

Tetapi tidak semua aspek dari Pembantaian Hong Kong tepat sasaran. Meskipun setiap tingkat memiliki goodbye letak yang unik dan setiap pertempuran dapat dilakukan dengan berbagai cara, aset yang digunakan untuk lingkungan itu sendiri sering didaur ulang sejauh sering kali sulit membedakan satu lantai menara kantor yang tidak jelas dari yang lain.

Yang lebih mengecewakan, bos bertarung yang membuka pada akhir setiap set tujuh level adalah mengulangi pengulangan dari apa yang secara efektif adalah duel yang sama persis – sayang sekali tidak ada lagi upaya yang dilakukan untuk membedakan tembak-menembak klimaks ini.

Namun sementara hanya ada 35 level termasuk bos yang berulang kali bertarung, ada banyak insentif untuk kembali ke level yang sudah Anda selesaikan.

Poin yang diperoleh dengan menyelesaikan tantangan di setiap level dapat dihabiskan untuk meningkatkan persenjataan Anda, yang bermanfaat untuk tahap yang lebih padat di kemudian hari. Setiap rangkaian tantangan selalu sama; mengalahkan level dalam batas waktu yang ditentukan, hindari penggunaan gerakan lambat, atau bunuh semua musuh tanpa melewatkan tembakan.

Sementara saya ragu saya akan pernah mengerahkan ketabahan untuk pergi untuk yang terakhir pada tingkat yang withering sulit, dimasukkannya tantangan ini membuat saya bermain The Hong Kong Massacre jauh di luar akhir ceritanya.

Putusan

Pembantaian Hong Kong adalah penembakan yang intens dan spektakuler dengan kait gerakan lambat yang bergaya.

Sementara beberapa sudut telah dipotong dalam hal presentasi dan perkelahian bos, masalah-masalah itu mudah untuk diabaikan ketika tembak-menembak inti sangat menantang, tanpa malu-malu kekerasan, dan tanpa henti menyenangkan.

Baca Juga : Review Game “Below”

Review Game “Below”

perasaan yang saya dapatkan ketika menjelajahi tingkat baru di bawah suram, penjara bawah tanah firasat untuk pertama kalinya. Dari musuh ke seni lingkungan ke desain suara, semuanya jatuh ke tempatnya dengan sempurna untuk menciptakan suasana seram mengungkap yang tidak dikenal, tidak pernah tahu apa yang mungkin terbentang di tangga berikutnya. Kemudian saya menginjak perangkap lonjakan instakill murah, harus memulai kembali tanpa barang-barang saya, dan mungkin perlu menghabiskan 30 menit berikutnya bertani bahan bakar lentera dan daging kelelawar sehingga saya bisa mengambil celah lagi. Bicara tentang membunuh temperament.

Hampir semua frustrasi terbesar saya dengan Below kembali ke sana sepertinya tidak bisa memutuskan apakah ingin menjadi crawler ruang bawah tanah yang murung, disengaja dengan pertempuran yang memuaskan atau permainan tindakan bertahan hidup yang menghukum yang tidak pernah membuat Anda santai. Ini yang terbaik ketika mengingat tujuan pertama itu, membuat saya kagum dengan pemandangan bawah tanah yang dingin dan membujuk saya dengan kamar-kamar rahasia yang sulit ditemukan yang penuh dengan hadiah yang berguna.

Dari gua-gua yang relatif tenang dan berembun tempat perjalanan dimulai hingga ke lubang neraka jauh di bawah tanah yang benar-benar perlu Anda lihat sendiri, setiap rangkaian level memiliki identitas yang kuat yang berbicara sejauh mana saya datang dalam 30 kira-kira berjam-jam saya habiskan untuk mencapai akhir. Saya sangat menikmati bagian Necropolis tepat di tengah, yang penuh dengan hantu lapar dan monolit tulang yang meresahkan. Saya didorong untuk mempelajari bahaya lebih lanjut hanya untuk memahami apa tempat ini dan bagaimana bisa menjadi seperti ini. Dan itulah yang harus dilakukan oleh penjara bawah tanah yang benar-benar menarik. Saya didorong untuk mempelajari bahaya lebih lanjut hanya untuk memahami apa tempat ini dan bagaimana bisa menjadi seperti ini.

Tetapi tujuan kedua itu – tidak pernah melepaskan Anda – sering ada di sana untuk merusak momen itu. Tidak ada contoh yang lebih kuat dari ini selain meteran kelaparan yang menakutkan, yang merupakan salah satu yang withering tidak perlu yang pernah saya temui dalam sebuah game. Secara efektif ini adalah waktu yang berdetak untuk kelaparan, dan tidak ada yang membuat saya keluar dari menemukan kota bawah tanah yang besar dan hancur seperti ikon merah kecil yang muncul untuk mengingatkan saya bahwa saya tidak dapat berhenti untuk menikmati arsitektur yang indah atau dengan cermat menyisir setiap sudut untuk mencari rahasia. Alih-alih, begitu persediaan terbatas saya kehabisan sup bergizi yang disiapkan sebelumnya, saya perlu mencari jamur dengan cepat atau saya berisiko kehilangan segalanya. Ini sangat kontraproduktif karena meskipun banyak dari level ini dihasilkan secara prosedural, mereka hanya memohon untuk dinikmati dan dipetakan pada beat yang metodis. Ada toko barang tersembunyi dengan beberapa barang keren di dalamnya, misalnya, bahwa saya benar-benar merindukan salah satu tingkat atas yang pertama kali saya lalui karena kesadaran terus-menerus akan persediaan terbatas saya membuat saya tidak teliti.

Beri aku makan

Dan dengan menjaga diri Anda diberi makan datang pekerjaan yang membosankan dan berulang-ulang. Mengambil makanan dari tanah saat Anda pergi akan membuat Anda hanya sejauh ini (seperti dalam kehidupan nyata), dan mempersiapkan ekspedisi ke tingkat yang lebih dalam dari ruang bawah tanah di mana rezeki langka membutuhkan sesuatu seperti pertanian setengah jam untuk persediaan dekat dengan permukaan dengan meratapi musuh yang lebih kecil yang tidak ada tantangan nyata untuk membebaskan mereka dari bahan bakar lentera dan daging bergizi. Itu berarti bahwa meskipun ada sistem pintasan yang tidak dapat dibuka yang cukup kuat yang membantu Anda mempertahankan force di antara kematian, termasuk kemampuan untuk menghabiskan sumber daya untuk mengubah programming interface unggun menjadi titik transport yang dapat Anda gunakan kembali dari programming interface unggun lainnya. Bahkan jika Anda tidak mati, menyadari bahwa Anda tidak membawa cukup makanan dapat mengirim Anda kembali beberapa tingkat untuk mencari nutrisi.Perkelahian jarak dekat dengan pedang atau tombak itu adil, metodis, dan mengasyikkan.

Jika bukan karena penggilingan ini, saya pikir saya akan jauh lebih terlibat dengan kesulitan menghukum tanpa henti dari lantai bawah. Perkelahian jarak dekat dengan pedang atau tombak itu adil, metodis, dan mengasyikkan begitu Anda mengetahui bagaimana koleksi musuh yang beragam dan mengesankan. Saya tidak pernah benar-benar memahami haluan, yang memiliki waktu yang tidak pasti untuk meluruskan tembakannya. Ada perkembangan bertahap dalam kesulitan beast yang memperkenalkan pola serangan baru dan bahaya baru tepat ketika saya merasa siap untuk menghadapinya. Dan sebagian besar musuh berkomunikasi melalui penampilan mereka bagian mana dari mereka yang berbahaya, yang merupakan cara yang bagus untuk memberikan beberapa petunjuk tentang cara melawan mereka. Mumi-mumi gila yang menggunakan pisau di Necropolis mengalami serangan cepat dan menyakitkan, tetapi membutuhkan banyak waktu henti di antaranya untuk tenggorokan Anda. Beast kepiting raksasa di zone es sangat pandai memblokir serangan ordinary Anda, jadi Anda harus menunggu mereka untuk menyelesaikan serangan mereka sendiri dan memanfaatkan jendela kerentanan. Sebagian besar waktu saya mencampurnya dengan pemain boogeymen ini, saya benar-benar menikmati diri saya sendiri.

Ada juga beberapa perkelahian bos yang menantang, tetapi itu hanya musuh super yang sama yang diulang beberapa kali. Ini terasa seperti peluang yang terlewatkan, dan saya mendambakan lebih banyak jenis kejahatan besar untuk menguji kemampuan saya. Terutama mengingat betapa ketatnya pertempuran itu terasa dan seberapa kreatif di bawah ini dengan musuh-musuh normalnya, cukup mengecewakan untuk sampai ke field bos baru dan menyadari bahwa itu akan sama dengan yang terakhir. Sisi baiknya, ada beberapa pertempuran acara keren, seperti melawan gelombang raksasa sambil menunggu lift untuk diaktifkan, yang berfungsi sebagai momen pertempuran yang mengesankan dan penting di kanan mereka sendiri.

Beberapa tantangan yang melelahkan di kemudian hari benar-benar membuat darah saya memompa juga. Bagian terdalam dari penjara bawah tanah memiliki cara untuk membuat Anda bergerak dan menguji refleks Anda. Tetapi meskipun saya menikmati sedikit lebih baik dan sedikit lebih jauh setiap kali, tahu saya harus melakukan begitu banyak tugas hanya untuk mendapatkan suntikan lain jika saya gagal mengurangi rasa kepuasan di sebelah permainan lain yang serupa. Taruhan tinggi semua baik dan bagus, tetapi tidak ketika biaya kehilangan didasarkan begitu banyak pada kegiatan yang memakan waktu yang tidak menyenangkan.

Hanya ada satu lentera di seluruh dunia dan Anda menjatuhkannya jika Anda mati.

Ada juga masalah rumit dari lentera, yang dibutuhkan untuk membuka banyak pintu kritis, dapat menemukan perangkap, dan merupakan satu-satunya pertahanan melawan musuh-musuh tertentu. Hanya ada satu di seluruh dunia dan Anda menjatuhkannya jika Anda mati, jadi jika Anda menendang ash di daerah yang penuh dengan beast bayangan yang tidak takut dengan senjata lain, Anda menghadapi prospek perjalanan yang jauh lebih sulit untuk mendapatkannya kembali. Ini adalah mekanik karet-band terbalik yang aneh: Anda tidak cukup baik untuk mengalahkan ruangan ini pada tembakan pertama Anda, jadi sekarang Anda harus melakukan versi yang jauh lebih sulit! Semoga berhasil. Untuk menambah penghinaan pada luka, mati untuk kedua kalinya tanpa mengambil lentera membuatnya sangat sulit ditemukan lagi. Untungnya, minimap masih akan memberi tahu Anda lantai berapa, tapi indikator ruangan mana yang Anda cari bergeser ke tempat mayat withering segar Anda berada.

Di latar belakang ada sebuah cerita yang, pada kesempatan langka dimana Anda dapat mengambil napas untuk menyerapnya, sangat baik dilakukan. Tanpa menggunakan customized organization discourse, itu perlahan dan efektif mengungkap sifat dan rahasia ruang bawah tanah. Animasi yang membawa Anda di antara lantai sama menariknya dengan pengaturan suasana hati, dan memasuki lantai baru yang tidak terlihat seperti apa yang terjadi sebelumnya selalu merupakan momen yang keren. Dan akhir ceritanya adalah sentuhan dramatis dan tak terduga yang hampir membuat 30-jam rasa sakit untuk sampai ke sana sepadan.

Putusan

Saya ingin mencintai Below karena seni yang luar biasa, desain suara bintang dengan ruang gema dan musik atmosfer, dan ceritanya yang cerdas dan terinspirasi dari lingkungan. Tetapi cahaya mereka tidak cukup terang untuk menyinari semua kegelapan kelaparan, kematian instan, dan mekanisme bangkai mayat, yang secara aktif menghalangi jalan untuk menikmati dunia dan pertempuran. Di bawah ini hanya bersandar terlalu keras pada elemen roguelike dan kerajinan, yang menciptakan langkah yang mendesak dan bertentangan dengan ide-ide desain yang lebih mengagumkan.

Baca Juga : Mengulas Game Mobile “Alien: Blackout”

Mengulas Game Mobile “Alien: Blackout”

Gim seluler dengan gaya Five Nights at Freddy mungkin bukan yang ada di benak kebanyakan orang ketika kegembiraan untuk gim Alien baru mulai bergerak. Sebagai penghiburan, Alien: Blackout mengemas sensasi yang layak untuk bermain cepat, dan antarmuka tampilan komputer masa depan dan efek suara retronya cocok dengan nothing dan suasana alam semesta dengan sempurna.

Memanggil Alien: Pemadaman gim endurance horor akan menjadi berlebihan. Ini benar-benar lebih dari permainan puzzle berbasis tujuan, petak umpet dengan percikan ketegangan dan tekanan yang menakutkan untuk mendorong Anda saat Anda mengarahkan kru kapal Anda untuk menghindari xenomorph yang mengamuk menggunakan terminal komputer yang menampilkan mereka dan pengejarnya sebagai titik-titik . Akting suara dilakukan dengan sangat baik, terutama untuk karakter utama Amanda Ripley (putri Ellen yang juga membintangi Alien: Isolation 2014), dan ada banyak cerita yang jauh lebih banyak daripada yang Anda harapkan dari sebuah game versatile, bahkan jika itu cukup oleh-the-angka tanpa kait atau tikungan yang signifikan. Anda harus berharap otot-otot Anda tegang ketika outsider terlihat atau Anda membutuhkan anggota kru untuk bergegas dan bersembunyi, tetapi itu jauh dari suspicion yang penuh kecemasan dari permainan endurance ghastliness aktual lainnya.

Selama masing-masing dari tujuh misi Anda harus membuat keputusan penting tentang bagaimana menghabiskan pasokan daya terbatas Anda untuk melakukan hal-hal seperti menyalakan pelacak gerak untuk melihat gerakan outsider, menutup pintu untuk mematikan aksesnya, atau menutup lubang menetas sehingga dapat akan mengemil Anda sebelum kru Anda melarikan diri. Pada satu titik saya benar-benar harus membuat keputusan sepersekian detik antara satu dari dua pintu untuk ditutup ketika outsider mencapai ujung aula dengan jalan bercabang dua. Pintu mana quip yang saya buka terbuka, satu anggota kru atau yang lain semuanya dijamin mati. Benar saja, itulah yang terjadi.

Secara visual, Alien Blackout terlihat sangat baik. Model karakter anggota kru sedikit kaku dalam animasinya, tetapi outsider itu sama menyeramkan dan menakutkannya seperti yang Anda harapkan, terutama jika itu menyerang Anda di lubang angin dan masuk ke wajah Anda. Efek butiran film pada umpan kamera terasa tepat retro dan tampilan peta, sementara dasar, memiliki semua informasi yang Anda butuhkan untuk mengetuk pintu dengan cepat, menyalakan sensor, dan banyak lagi. Simulated intelligence outsider bukanlah yang terbaik dan Anda biasanya dapat membuatnya terganggu dalam satu ruangan.

Apa yang Anda akan cepat perhatikan, adalah bahwa AI outsider itu bukan yang terbaik dan Anda biasanya dapat membuatnya terganggu di satu ruangan dengan membuka dan menutup pintu yang sama berulang-ulang, menyebabkannya berlari bolak-balik seperti Anda berulang kali berikan binatang itu harapan palsu lalu hancurkan. Dan, begitu Anda mencapai level selanjutnya, tidak ada alasan untuk tidak menggunakan beberapa kru Anda sebagai umpan, selain dari beberapa teriakan dari aktor suara berkualitas tinggi. Anda hanya perlu satu untuk bertahan hidup agar misi dapat dihitung sebagai keberhasilan, sehingga rasanya seperti kondisi kemenangan yang setengah matang dan dapat dieksploitasi.

Syukurlah, semuanya mengalir dengan baik. Karena Alien dapat bergerak cepat dan masuk ke terowongan di sekitar kapal, sama sekali tidak terlihat, trik pintu tidak berfungsi selamanya. Jika Alien mendekati lokasi Anda, Anda harus memutus daya dan menyebabkan pemadaman tituler menutup semua akses ventilasi sampai ia pergi, tetapi ventilasi kembali terbuka secara otomatis sehingga tidak ada banyak ketegangan. Ini tidak terlalu sulit, dan Anda mungkin bisa membakar semuanya dalam waktu kurang dari dua jam.

Setelah Anda melakukannya, tidak ada banyak alasan untuk kembali untuk lari lagi. Peta melakukan pekerjaan yang baik dengan memperkenalkan beberapa teka-teki yang menarik dalam hal mencoba mengelola anggota kru dan menghindari jalur outsider, tetapi itu tidak berarti menjadi menarik di luar hanya satu permainan tunggal karena seberapa statis dan berulangnya tujuan tersebut.

Setelah Anda tahu apa yang Anda lakukan, mereka sangat mudah untuk masuk, dan sepertinya tidak ada sistem penilaian yang dibangun di luar XP dari hamparan Google Play Games. Tapi setidaknya itu jujur: Alien: Blackout adalah permainan $ 5 tanpa satu transaksi mikrotik yang terlihat, dan itu jarang diterima di toko aplikasi hari ini.

Putusan Outsider: Blackout berhasil mengikuti Friday Night at Freddy’s equation dengan gaya Alien otentik, lengkap dengan akting suara yang dilakukan dengan sangat baik dan animasi xenomorph ketika ada masalah.

Namun, setelah Anda mempelajari bone dan menemukan cara untuk mengeksploitasi AI outsider, itu menjadi jauh lebih menarik, dan tidak ada alasan untuk mengunjunginya kembali.

Baca Juga : Last Year: The Nightmare Review Game

Last Year: The Nightmare Review Game

updategameseru – Last Year : The Nightmare, mungkin kurang dari inspirasi, tetapi mengambil multiplayer endurance horor asimetris memiliki banyak. Mereka yang telah bermain Friday the thirteenth or Dead by Daylight akan terbiasa dengan premis satu pemain kuat yang memburu beberapa pemain lemah saat mereka mencoba melarikan diri, tetapi Tahun Lalu: The Nightmare memperkenalkan beberapa tikungan baru yang menjadikannya salah satu yang terbaik dari sub-sort yang berkembang ini sejauh ini. Apakah Anda bermain sebagai pembunuh atau salah satu remaja yang malang, aksinya tegang dan strategis hingga akhir. Yang mengatakan, dengan hanya tiga peta, tidak ada sistem perkembangan, dan gangguan terputus-putus, itu memang memiliki udara akses awal ke sana pada awal periode eksklusif 90 hari di Discord Store.

Kebaruannya tidak berasal dari premisnya, yang agak klise dalam sort film horor yang ditiru. Ini malam Halloween dan lima remaja stereotip dari berbagai latar belakang kehidupan – atlet, kutu buku, gadis populer, cowok keren, orang buangan – harus bersatu untuk melarikan diri dari satu dari tiga kejahatan supranatural yang berbeda tetapi cukup umum di sekolah mereka dalam waktu 16 menit. membatasi. Batas waktu terasa tepat, karena memungkinkan para remaja untuk bergerak dengan kecepatan metodis sementara memperhitungkan fakta bahwa kematian, yang sering terjadi, memperlambat mereka dari menyelesaikan tiga atau empat tujuan pencarian hafalan. Pengaturan tidak menemukan kembali roda, tetapi Tahun lalu sebagian besar memakukan eksekusi.

Seperti yang Anda harapkan dari permainan yang berfokus pada tim, jika Anda menyimpang dari paket, Anda dapat mengambilnya dengan mudah untuk si pembunuh. Ongoing interaction berbasis kelas lebih lanjut menekankan kebenaran ini dan membantu menjaga setiap pertandingan tetap segar, bahkan ketika Anda terbiasa dengan peta dan tujuan. Tidak ada yang baru terutama tentang desain mereka, tetapi masing-masing dari empat kelas merasa penting untuk kesuksesan tim saya. Ada saat-saat ketika tim saya memuat peran ofensif (Assault, dengan pipa untuk menipu pembunuh dan Teknisi, yang dapat menggunakan menara dan pintu barikade) dan menemukan diri kami tanpa Tenaga Medis untuk menyembuhkan kami setelah menyelesaikan dengan si pembunuh, atau lebih buruk lagi , tidak memiliki Scout untuk mendeteksi si pembunuh atau membutakannya ketika dia menangkap kami lengah. Ketika kami memiliki keempat kelas yang bekerja bersama – dengan pemain reward di satu kelas untuk memberikan strategi kami soiling ke satu arah – kami memiliki peluang yang jauh lebih baik untuk keluar hidup-hidup.

Perbarui hal yang menggoda Anda untuk keluar dari grup – dan biarkan diri Anda rentan terhadap pembunuhan yang mengerikan. Hanya ada tiga peta – Perpustakaan, Gimnasium, Menara Lonceng – tetapi semuanya lebih besar dari yang namanya disarankan dan termasuk perpaduan yang baik antara ruang terbuka dan koridor terbatas. Misalnya, gimnasium ini memiliki banyak sayap sekolah, dengan banyak ruang kelas dan kantor yang bisa ditelusuri dan dicari. Di sana, Anda akan menemukan keseimbangan risiko/imbalan yang bagus di sekitar sistem kerajinan, yang dapat digunakan oleh kelas mana quip. Update dan pack berserakan di setiap peta untuk membuat senjata baru dan barang-barang seperti ranjau jarak dekat, pelontar programming interface, kelelawar bisbol, dan penggemar untuk barang-barang awal yang menggoda Anda untuk menyimpang dari kelompok Anda untuk mengumpulkannya – dan, pada gilirannya, tinggalkan sendiri rentan terhadap pembunuhan yang mengerikan. Peningkatan pasti membuat segalanya lebih mudah ketika berhadapan dengan si pembunuh, tetapi saya menghargai bahwa mengumpulkan update tidak terasa benar-benar diperlukan untuk sukses – jika tidak, itu mungkin menciptakan situasi di mana si pembunuh dapat fokus pada lokasi reminder bekas penjebak yang dikenal dengan penjebak.

Baca Juga : Ape Out – Review

Sementara saya menemukan sejumlah orang yang lebih suka bermain sebagai siswa, dalam pengalaman saya pembunuhnya sejauh ini adalah yang withering keren dari enam peran yang dapat dimainkan. Pemain pembunuh (yang dipilih secara acak dari orang-orang yang menjadi sukarelawan, atau jika tidak ada yang melakukannya, dari semua orang) mendapatkan pilihan mereka untuk bertelur sebagai salah satu dari tiga maniak yang beragam dengan gaya permainan yang sangat berbeda: Strangler, Slasher, dan Giant. The Strangler, yang tercepat dari ketiganya, dapat mencambuk para pahlawan yang malang dengan rantai kait dan menyeretnya ke lantai sebelum mencekik mereka sampai mati, sementara The Slasher memiliki kapak bergaya Jason dan Giant dapat mengambil korban dan berulang kali menampar mereka ke dalam lantai seperti boneka kain.

Gerakan completing yang mengerikan mengecat lantai merah dan terus berlanjut bahkan setelah jeritan tidak lagi terdengar. Itu tentu saja di atas, meskipun saya menemukan mereka lebih lucu daripada menakutkan karena karakter klise dan discourse murahan. Tahun lalu adalah tribute untuk film slasher, tetapi memiliki kesadaran diri yang cukup untuk mengolok-olok kiasan-kiasan itu dengan cara yang mengingatkan saya pada Hingga Dawn. Sebagai penggemar horor, satu-satunya momen yang membuat saya tersentak adalah ketika saya tertangkap basah dengan salah satu kemampuan khusus yang luar biasa, seperti ketika Pencekik menempel ke saya dan menarik saya melalui ventilasi atau ketika The Slasher melompat ke atas saya. dari atas.

Sayangnya, di luar gerakan completing para pembunuh, pertarungan jarak dekat tidak terasa enak, terutama ketika bermain sebagai salah satu remaja. Memukul seorang pembunuh tidak menyebabkan mereka terlalu kedutan dalam menanggapi, Anda juga tidak dapat membangun rantai atau kombo dalam bentuk apa play on words. Ini masalah memukulnya kemudian mundur ke tempat yang aman untuk menunggu pembukaan berikutnya, dan apakah Anda menyerang dengan pipa atau pemukul baseball, sering terasa seperti Anda menabrak tembok daripada pembunuh psikotik. Deteksi hit berfungsi dengan baik, tetapi pukulan perdagangan terasa kikuk dan secara visual tidak responsif.

Dan Tahun Terakhir: Mimpi Buruk mendorong pertempuran jarak dekat berkat mode Predator si pembunuh, yang memungkinkan mereka meninggalkan tubuh mereka dan mengelilingi peta sebagai roh yang tak terlihat dan meletakkan perangkap beruang dan mengacaukan bom gas di dalam wadah bekas untuk mengacaukan pemulung yang malang. (Ini bahkan lebih kuat daripada kemampuan Jason untuk melakukan perjalanan cepat pada hari Jumat tanggal 13). Dalam bentuk ini, si pembunuh sering kali berpapasan dengan dan mengawasi tim remaja, menunggu seseorang untuk jatuh ke belakang atau berbelok ke ruangan sendiri. Secara kritis, Anda tidak dapat memunculkan atau keluar dari mode predator dengan remaja yang terlihat, membatasi kekuatannya. Meskipun Anda dapat memainkan game ini sedikit dengan mengintai di sudut menunggu untuk menerkam, mode predator tidak merasa dikuasai. Sebaliknya, itu menambah ketegangan setiap pertandingan.

Sangat mudah untuk menemukan mangsa Anda sebagai pembunuh – yang penting di peta sebesar ini – dan mampu secara efektif menghilang dan muncul kembali di belakang siswa memberikan pemburu yang cerdik sarana untuk merasa seolah-olah mereka datang dari mana-mana sekaligus dan menjaga tim tidak seimbang. Tetapi jika Anda tidak pandai dan berusaha untuk memaksa jalan Anda menuju kemenangan, tabel bisa berubah. Anda mungkin memiliki lebih banyak kesehatan, tetapi menabrak tim yang terorganisir dengan baik, terutama di ruang terbuka, dapat membuat bahkan Raksasa yang sangat kuat – sulit untuk mencapai apa yang tidak dapat Anda lihat, dan dipancing ke dalam perangkap turret dapat mengambil tol di kolam kesehatan Anda, yang tidak dapat diisi ulang dalam pertandingan. Ada keseimbangan besar di sini yang menghargai permainan cerdas dan menghukum kecerobohan, terlepas dari apakah Anda remaja atau pembunuhnya.

Ape Out – Review

Ape Out adalah Hotline Miami tentang eating regimen intens pisang dan catatan Buddy Rich; simian splatterfest top-down diatur ke soundtrack drum snazzy yang luar biasa dan simbal menabrak, dibundel menjadi paket yang sangat elegan dan keren. Memadukan unsur-unsur film dan vinil kuno dengan estetika 2D yang tajam dan berani serta muatan darah, Ape Out sangat mencolok untuk dilihat dan membuat Anda kecanduan bermain.

Premisnya sederhana: Kera ada di dalamnya, dan mereka harus keluar. Di situlah kami masuk, mengarahkan para simian ini ke pelarian yang menarik melalui empat bab singkat namun sulit, ditambah epilog yang menyenangkan dengan sedikit sentuhan. Lokasi mungkin laboratorium penelitian teduh atau kapal kontainer labirin dan pelabuhan terdekatnya, tetapi tujuannya adalah konstan: berlari ke pintu keluar, menghancurkan apa quip yang Anda bisa, dan membantai semua orang di jalan.

Satu hal yang sangat saya kagumi tentang Ape Out adalah bagaimana taktik dan metode penghilangan hanya mengungkapkan diri mereka melalui experimentation, atau secara tidak sengaja menemukan mereka di perjalanan pertama. Faktor-faktor seperti berapa kali berbagai jenis musuh akan menembakkan senjata mereka setelah direbut, atau yang mana yang akan berjalan jika Anda mengejar mereka dan yang mana yang akan bertahan dapat dengan cerdik dieksploitasi dan dilawan begitu Anda mengetahui kebiasaan mereka. Trik-trik ini menampakkan diri kepada saya dari waktu ke waktu dengan cara yang memuaskan: Saya menemukan hampir seketika saya dapat mengubah musuh menjadi noda merah dengan membanting pintu kontainer jika mereka berdiri di dekat mereka, tetapi saya bermain selama berjam-jam sebelum saya menyadari bahwa saya bisa melempar bom kembali. Sangat memuaskan mengupas lapisan seperti kulit pisang dari apa yang mungkin di Ape Out, meskipun faktanya hanya membutuhkan dua tombol.

Aped Crusader

Mode Arcade meningkatkan kesulitan secara signifikan, menambahkan batas waktu yang ketat untuk setiap level dan mengirim Anda kembali ke awal seluruh bab jika dan ketika kera Anda terbunuh. Ada juga pengaturan yang lebih sulit untuk permainan standar yang mempercepat musuh dan menambahkan lebih banyak dari mereka. Ini terasa lebih sulit dan saya harus memainkannya dengan kecepatan yang lebih lambat daripada kesulitan standar, lebih berhati-hati untuk tidak mengisi ke daerah-daerah di mana saya bisa tenggelam. Saya suka Ape Out pada kesulitan regulernya lebih banyak, karena saya pikir langkahnya adalah lebih baik. Segala sesuatu yang terjadi di latar belakang adalah solo drum gaya bebas yang diatur dengan tindakan Anda dan suasana yang diciptakannya brilian.

Saya juga menyukai cara dinding besar Ape Out merentang jauh dari layar, menjulang tinggi di atas kera oranye yang semarak dan cipratan darah merah-cerah, menambah kedalaman sepanjang sumbu Z dan menutupi level di depan. Itu menambah lapisan tekanan yang tidak perlu Anda dapatkan di game top-down lainnya seperti Hotline Miami atau The Hong Kong Massacre, di mana Anda dapat melihat ke kamar dan ruang yang akan datang dan bersiap untuk menghadapi musuh yang belum bisa melihat Anda. Saya suka segala sesuatu tentang presentasi, jujur, dari tanda isyarat yang berkedip-kedip di sudut kanan atas di titik tengah di setiap bab, seperti saya memiliki semacam proyektor pribadi mengubah gulungan film di latar belakang untuk saya, untuk cara nama-nama level meledak ke layar dalam waktu dengan musik.

Dan musiknya? Ya Tuhan, bagus. Masing-masing bab memiliki gaya dan beat drum sendiri, yang landai secara dinamis seiring laju amukan Anda meningkat, dan kematian setiap musuh diselingi dengan cymbal crush atau semacam mencicit tanpa henti sebagai jeritan putus asa sebelum mereka meledak. Segala sesuatu yang terjadi di latar belakang adalah solo drum gaya bebas yang diatur dengan tindakan Anda dan suasana yang diciptakannya brilian.

Putusan

Chimp Out adalah perpaduan memabukkan dan kehancuran yang memabukkan gaya dari setiap sudut. Level yang dibangun secara prosedural cenderung sedikit berbaur satu sama lain tetapi amukan berdarahnya dipenuhi dengan nuansa. Di bawah kontrol sederhana adalah kedalaman yang membuat saya kembali selama berhari-hari setelah berhasil menyelesaikan epilog. Cantik dan kompulsif, jika tamasya jazz yang diilhami 50-a yang diilhami ini adalah masa depan perang gorila, tim di belakang Ape Out dapat membuat monyet keluar dari saya kapan saja.

Design a site like this with WordPress.com
Get started