Last Year: The Nightmare Review Game

updategameseru – Last Year : The Nightmare, mungkin kurang dari inspirasi, tetapi mengambil multiplayer endurance horor asimetris memiliki banyak. Mereka yang telah bermain Friday the thirteenth or Dead by Daylight akan terbiasa dengan premis satu pemain kuat yang memburu beberapa pemain lemah saat mereka mencoba melarikan diri, tetapi Tahun Lalu: The Nightmare memperkenalkan beberapa tikungan baru yang menjadikannya salah satu yang terbaik dari sub-sort yang berkembang ini sejauh ini. Apakah Anda bermain sebagai pembunuh atau salah satu remaja yang malang, aksinya tegang dan strategis hingga akhir. Yang mengatakan, dengan hanya tiga peta, tidak ada sistem perkembangan, dan gangguan terputus-putus, itu memang memiliki udara akses awal ke sana pada awal periode eksklusif 90 hari di Discord Store.

Kebaruannya tidak berasal dari premisnya, yang agak klise dalam sort film horor yang ditiru. Ini malam Halloween dan lima remaja stereotip dari berbagai latar belakang kehidupan – atlet, kutu buku, gadis populer, cowok keren, orang buangan – harus bersatu untuk melarikan diri dari satu dari tiga kejahatan supranatural yang berbeda tetapi cukup umum di sekolah mereka dalam waktu 16 menit. membatasi. Batas waktu terasa tepat, karena memungkinkan para remaja untuk bergerak dengan kecepatan metodis sementara memperhitungkan fakta bahwa kematian, yang sering terjadi, memperlambat mereka dari menyelesaikan tiga atau empat tujuan pencarian hafalan. Pengaturan tidak menemukan kembali roda, tetapi Tahun lalu sebagian besar memakukan eksekusi.

Seperti yang Anda harapkan dari permainan yang berfokus pada tim, jika Anda menyimpang dari paket, Anda dapat mengambilnya dengan mudah untuk si pembunuh. Ongoing interaction berbasis kelas lebih lanjut menekankan kebenaran ini dan membantu menjaga setiap pertandingan tetap segar, bahkan ketika Anda terbiasa dengan peta dan tujuan. Tidak ada yang baru terutama tentang desain mereka, tetapi masing-masing dari empat kelas merasa penting untuk kesuksesan tim saya. Ada saat-saat ketika tim saya memuat peran ofensif (Assault, dengan pipa untuk menipu pembunuh dan Teknisi, yang dapat menggunakan menara dan pintu barikade) dan menemukan diri kami tanpa Tenaga Medis untuk menyembuhkan kami setelah menyelesaikan dengan si pembunuh, atau lebih buruk lagi , tidak memiliki Scout untuk mendeteksi si pembunuh atau membutakannya ketika dia menangkap kami lengah. Ketika kami memiliki keempat kelas yang bekerja bersama – dengan pemain reward di satu kelas untuk memberikan strategi kami soiling ke satu arah – kami memiliki peluang yang jauh lebih baik untuk keluar hidup-hidup.

Perbarui hal yang menggoda Anda untuk keluar dari grup – dan biarkan diri Anda rentan terhadap pembunuhan yang mengerikan. Hanya ada tiga peta – Perpustakaan, Gimnasium, Menara Lonceng – tetapi semuanya lebih besar dari yang namanya disarankan dan termasuk perpaduan yang baik antara ruang terbuka dan koridor terbatas. Misalnya, gimnasium ini memiliki banyak sayap sekolah, dengan banyak ruang kelas dan kantor yang bisa ditelusuri dan dicari. Di sana, Anda akan menemukan keseimbangan risiko/imbalan yang bagus di sekitar sistem kerajinan, yang dapat digunakan oleh kelas mana quip. Update dan pack berserakan di setiap peta untuk membuat senjata baru dan barang-barang seperti ranjau jarak dekat, pelontar programming interface, kelelawar bisbol, dan penggemar untuk barang-barang awal yang menggoda Anda untuk menyimpang dari kelompok Anda untuk mengumpulkannya – dan, pada gilirannya, tinggalkan sendiri rentan terhadap pembunuhan yang mengerikan. Peningkatan pasti membuat segalanya lebih mudah ketika berhadapan dengan si pembunuh, tetapi saya menghargai bahwa mengumpulkan update tidak terasa benar-benar diperlukan untuk sukses – jika tidak, itu mungkin menciptakan situasi di mana si pembunuh dapat fokus pada lokasi reminder bekas penjebak yang dikenal dengan penjebak.

Baca Juga : Ape Out – Review

Sementara saya menemukan sejumlah orang yang lebih suka bermain sebagai siswa, dalam pengalaman saya pembunuhnya sejauh ini adalah yang withering keren dari enam peran yang dapat dimainkan. Pemain pembunuh (yang dipilih secara acak dari orang-orang yang menjadi sukarelawan, atau jika tidak ada yang melakukannya, dari semua orang) mendapatkan pilihan mereka untuk bertelur sebagai salah satu dari tiga maniak yang beragam dengan gaya permainan yang sangat berbeda: Strangler, Slasher, dan Giant. The Strangler, yang tercepat dari ketiganya, dapat mencambuk para pahlawan yang malang dengan rantai kait dan menyeretnya ke lantai sebelum mencekik mereka sampai mati, sementara The Slasher memiliki kapak bergaya Jason dan Giant dapat mengambil korban dan berulang kali menampar mereka ke dalam lantai seperti boneka kain.

Gerakan completing yang mengerikan mengecat lantai merah dan terus berlanjut bahkan setelah jeritan tidak lagi terdengar. Itu tentu saja di atas, meskipun saya menemukan mereka lebih lucu daripada menakutkan karena karakter klise dan discourse murahan. Tahun lalu adalah tribute untuk film slasher, tetapi memiliki kesadaran diri yang cukup untuk mengolok-olok kiasan-kiasan itu dengan cara yang mengingatkan saya pada Hingga Dawn. Sebagai penggemar horor, satu-satunya momen yang membuat saya tersentak adalah ketika saya tertangkap basah dengan salah satu kemampuan khusus yang luar biasa, seperti ketika Pencekik menempel ke saya dan menarik saya melalui ventilasi atau ketika The Slasher melompat ke atas saya. dari atas.

Sayangnya, di luar gerakan completing para pembunuh, pertarungan jarak dekat tidak terasa enak, terutama ketika bermain sebagai salah satu remaja. Memukul seorang pembunuh tidak menyebabkan mereka terlalu kedutan dalam menanggapi, Anda juga tidak dapat membangun rantai atau kombo dalam bentuk apa play on words. Ini masalah memukulnya kemudian mundur ke tempat yang aman untuk menunggu pembukaan berikutnya, dan apakah Anda menyerang dengan pipa atau pemukul baseball, sering terasa seperti Anda menabrak tembok daripada pembunuh psikotik. Deteksi hit berfungsi dengan baik, tetapi pukulan perdagangan terasa kikuk dan secara visual tidak responsif.

Dan Tahun Terakhir: Mimpi Buruk mendorong pertempuran jarak dekat berkat mode Predator si pembunuh, yang memungkinkan mereka meninggalkan tubuh mereka dan mengelilingi peta sebagai roh yang tak terlihat dan meletakkan perangkap beruang dan mengacaukan bom gas di dalam wadah bekas untuk mengacaukan pemulung yang malang. (Ini bahkan lebih kuat daripada kemampuan Jason untuk melakukan perjalanan cepat pada hari Jumat tanggal 13). Dalam bentuk ini, si pembunuh sering kali berpapasan dengan dan mengawasi tim remaja, menunggu seseorang untuk jatuh ke belakang atau berbelok ke ruangan sendiri. Secara kritis, Anda tidak dapat memunculkan atau keluar dari mode predator dengan remaja yang terlihat, membatasi kekuatannya. Meskipun Anda dapat memainkan game ini sedikit dengan mengintai di sudut menunggu untuk menerkam, mode predator tidak merasa dikuasai. Sebaliknya, itu menambah ketegangan setiap pertandingan.

Sangat mudah untuk menemukan mangsa Anda sebagai pembunuh – yang penting di peta sebesar ini – dan mampu secara efektif menghilang dan muncul kembali di belakang siswa memberikan pemburu yang cerdik sarana untuk merasa seolah-olah mereka datang dari mana-mana sekaligus dan menjaga tim tidak seimbang. Tetapi jika Anda tidak pandai dan berusaha untuk memaksa jalan Anda menuju kemenangan, tabel bisa berubah. Anda mungkin memiliki lebih banyak kesehatan, tetapi menabrak tim yang terorganisir dengan baik, terutama di ruang terbuka, dapat membuat bahkan Raksasa yang sangat kuat – sulit untuk mencapai apa yang tidak dapat Anda lihat, dan dipancing ke dalam perangkap turret dapat mengambil tol di kolam kesehatan Anda, yang tidak dapat diisi ulang dalam pertandingan. Ada keseimbangan besar di sini yang menghargai permainan cerdas dan menghukum kecerobohan, terlepas dari apakah Anda remaja atau pembunuhnya.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s

Create your website at WordPress.com
Get started
%d bloggers like this: