The Hong Kong Massacre – Review

Pembantaian Hong Kong adalah Hotline Miami bertemu Max Payne di lokasi syuting film John Woo, dan sebagian besar itu sama keras dan mendebarkannya seperti suara kombinasi itu. Sementara presentasi cerita minimalis dan beberapa lingkungan berulang dan perkelahian bos mengekspos cakupannya yang sedikit terbatas, Pembantaian Hong Kong secara konsisten memberikan balet balistik severe yang tetap mencengkeram dari tembakan pertama yang ditembakkan ke musuh terakhir yang jatuh.

Ada semacam plot yang direbus dengan keras yang menyulut pengalaman – Anda berperan sebagai mantan polisi untuk membalas dendam setelah rekannya dibunuh oleh hoodlum group of three – tetapi sebagian besar berfungsi sebagai kendaraan untuk baku tembak Anda yang kejam. Diceritakan melalui serangkaian percakapan sinematik dan ruang bar yang terputus-putus, dengan masing-masing dari 35 level berfungsi sebagai kilas balik ke acara sebelumnya. Bercerita mungkin di bawah standar, tetapi penembakan itu sangat mengejutkan dan membuat ketagihan sehingga satu-satunya plot yang benar-benar perlu Anda perhatikan adalah plot yang akan Anda kubur untuk setiap musuh di kuburan group of three yang mati.

Setiap level dalam penembak top-down ini dimainkan dengan cara yang hampir sama. Hanya satu tembakan yang diperlukan untuk membunuh Anda dan musuh Anda (dengan pengecualian bos), dan dengan demikian Anda harus belajar melalui percobaan dan kesalahan penempatan setiap orang jahat sebelum Anda dapat membuat koreografi jalur terbaik dan withering berdarah melalui mereka dalam satu sempurna.

Yang withering penting, Anda dapat memulai kembali menjalankan sama cepatnya seperti Anda gagal karena tidak ada waktu pemuatan berkepanjangan untuk memicu bara frustrasi Anda dari kematian berulang menjadi programming interface penuh. Saya menemukan siklus live-bite the dust rehash untuk menjadi sangat menarik, dan rasa kepuasan setelah menyelesaikan level – lengkap dengan slaughter cam mematikan dari musuh terakhir yang dikirim – benar-benar luar biasa.

Pelan dan pasti

Pembantaian Hong Kong tentu saja sangat menantang karena desainnya, meskipun kesulitannya yang tidak dapat dimaafkan sedikit berkurang oleh kemampuan untuk beralih masuk dan keluar dari gerakan lambat. Anda juga dapat melakukan tembak-menembak Max Payne-esque yang juga membuat Anda secara singkat kebal terhadap tembakan musuh. Penggunaan kemampuan gerak lambat terisi kembali dengan cepat, dan hanya butuh beberapa tingkat pertama bagi saya untuk mengunci ritme yang berdenyut, beat bergeser – menerobos pintu, memperlambat waktu untuk mengeluarkan putaran tembakan senapan serbu ke semua sudut, dan kembali ke kecepatan penuh untuk menyaksikan mayat-mayat menghantam lantai.

Mungkin hal yang withering luar biasa tentang Pembantaian Hong Kong adalah bagaimana penembakan spektakulernya dilakukan dengan kontrol sederhana, dan ini sebagian besar berkat tombol penyelaman yang peka konteks. Tombol yang sama yang memungkinkan Anda meluncur di atas lutut juga memungkinkan Anda menabrak jendela dan roda jungkir balik di atas furnitur, semuanya sementara Anda menembakkan 360 derajat dan menghiasi dinding dengan lukisan Jackson Pollock yang terbuat dari otak penjahat. Karena ini membutuhkan fokus yang intens untuk mengawasi musuh Anda dan yang lainnya pada peluru yang menarik beberapa piksel dari tengkorak Anda, sangat bagus bahwa kontrolnya terasa efisien hingga menjadi sifat kedua.

Tetapi tidak semua aspek dari Pembantaian Hong Kong tepat sasaran. Meskipun setiap tingkat memiliki goodbye letak yang unik dan setiap pertempuran dapat dilakukan dengan berbagai cara, aset yang digunakan untuk lingkungan itu sendiri sering didaur ulang sejauh sering kali sulit membedakan satu lantai menara kantor yang tidak jelas dari yang lain.

Yang lebih mengecewakan, bos bertarung yang membuka pada akhir setiap set tujuh level adalah mengulangi pengulangan dari apa yang secara efektif adalah duel yang sama persis – sayang sekali tidak ada lagi upaya yang dilakukan untuk membedakan tembak-menembak klimaks ini.

Namun sementara hanya ada 35 level termasuk bos yang berulang kali bertarung, ada banyak insentif untuk kembali ke level yang sudah Anda selesaikan.

Poin yang diperoleh dengan menyelesaikan tantangan di setiap level dapat dihabiskan untuk meningkatkan persenjataan Anda, yang bermanfaat untuk tahap yang lebih padat di kemudian hari. Setiap rangkaian tantangan selalu sama; mengalahkan level dalam batas waktu yang ditentukan, hindari penggunaan gerakan lambat, atau bunuh semua musuh tanpa melewatkan tembakan.

Sementara saya ragu saya akan pernah mengerahkan ketabahan untuk pergi untuk yang terakhir pada tingkat yang withering sulit, dimasukkannya tantangan ini membuat saya bermain The Hong Kong Massacre jauh di luar akhir ceritanya.

Putusan

Pembantaian Hong Kong adalah penembakan yang intens dan spektakuler dengan kait gerakan lambat yang bergaya.

Sementara beberapa sudut telah dipotong dalam hal presentasi dan perkelahian bos, masalah-masalah itu mudah untuk diabaikan ketika tembak-menembak inti sangat menantang, tanpa malu-malu kekerasan, dan tanpa henti menyenangkan.

Baca Juga : Review Game “Below”

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s

Create your website at WordPress.com
Get started
%d bloggers like this: